西洋棋規則

西洋棋兩人策略遊戲,在8 × 8(64格)的棋盤上進行。

遊戲目標

目標是贏得對局:使對方國王被吃變得不可避免。

實際上,當出現將死(checkmate)時,對局立即結束:國王正在被攻擊,且不存在任何合法著法能避免下一步被吃。

在西洋棋中,國王不會被實際吃掉:一旦將死成立,即判定勝負。

開局擺放

棋盤

  • 棋盤為8列8行的方格。
  • 方格顏色深淺相間。
  • 擺放棋盤時,每位玩家右下角必須是淺色格

行棋順序

  • 白方先行。
  • 隨後黑方行棋,雙方輪流走子。

初始棋子

  • 每方共16枚:國王1、後1、車2、象2、馬2、兵8。
  • 靠近玩家的一排擺放主力棋子(國王、後、車、象、馬)。
  • 其前一排擺放兵。

第一排的擺放順序

從白方視角,第一排從左到右依次為:

白後起始在淺色格黑後起始在深色格

開局位置如下:

西洋棋的標準開局位置。
黑車 黑馬 黑象 黑後 黑王 黑象 黑馬 黑車
黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵
白兵 白兵 白兵 白兵 白兵 白兵 白兵 白兵
白車 白馬 白象 白後 白王 白象 白馬 白車

如無特別說明,棋盤圖均以白方視角展示(白方在圖的下方)。

棋子走法

基本原則

  • 每回合玩家走一步:移動己方一枚棋子。
  • 棋子移動到一個目標格
  • 目標格必須為空或被對方棋子佔據。
  • 不能走到己方棋子所在的格子。
  • 若目標格有對方棋子,則該棋子被吃掉並移出棋盤。
  • 除馬以外,棋子不能越子:路徑上的格子必須為空。
  • 任何使己方國王處於將軍狀態(或仍處於將軍狀態)的走法均為非法著法

各棋子走法

王(King)

  • 王可向任意方向(橫、豎、斜)走一格
  • 吃子方式相同(走一格)。

後(Queen)

  • 後可沿直線(橫、豎、斜)走任意格,路徑必須暢通。
  • 吃子方式相同。

車(Rook)

  • 車可橫向或縱向走任意格,路徑必須暢通。
  • 吃子方式相同。

象(Bishop)

  • 象可沿對角線走任意格,路徑必須暢通。
  • 吃子方式相同。

馬(Knight)

  • 馬走“日”字:先在一個方向走2格(橫或豎),再垂直方向走1格。
  • 馬可以跳過其他棋子。
  • 吃子時落在對方棋子所在格。

兵(Pawn)

兵的走法與吃法不同。 白方“前進”指向棋盤圖上方;黑方“前進”指向棋盤圖下方。

  • 兵向前走一格(目標格必須為空)。
  • 兵首次移動時,如前方兩格均為空,可向前走兩格
  • 兵吃子為向前斜走一格(左前或右前)。
  • 兵不能直走吃子。

特殊走法

王車易位(Castling)

王車易位是王與同側的一輛車共同完成的特殊走法: 王向該車方向移動兩格,隨後那輛車移動到王的另一側、緊挨王的格子上。

王車易位僅在同時滿足以下條件時才允許:

  • 王尚未移動過;
  • 參與易位的車尚未移動過;
  • 王與該車之間沒有任何棋子;
  • 易位時王不處於將軍
  • 不穿過被攻擊的格子;
  • 王落點格不被攻擊
吃過路兵(En passant)

吃過路兵只適用於兵。 若對方兵從初始位置前進兩格,並停在與己方兵橫向相鄰的位置, 己方兵可在下一手將其吃掉,視同該兵只前進了一格。

吃子時,己方兵向前斜走一格至“被跨越”的格子,對方兵從棋盤上移除。

吃過路兵只能在對方走兩格後的緊接著一回合進行; 若錯過該時機,則失去此權利。

兵升變(Promotion)

當兵到達對方底線(最後一行)時,兵必須升變: 兵在原格上、並作為同一著法的一部分,被替換為同色的

升變是強制的:兵不能保持為兵,也不能升變為王。 升變不要求先有被吃掉的棋子可用,因此可能出現多後。

將軍與將死

定義

  • 將軍(Check):國王被對方至少一枚棋子攻擊。
  • 被攻擊的格子:若對方某枚棋子按其吃子方式(並考慮路線上的阻擋)可以吃掉停在該格上的棋子,則該格被視為被攻擊。空格也可能被攻擊:例如,兵攻擊其前方斜向的兩格,但不攻擊正前方的格子。
  • 解將:走一步合法著法,使國王不再被攻擊。
  • 將死(Checkmate):國王被將軍且無任何合法著法可以解將。

是否必須喊“將”?

可以口頭提示“將”,但並非規則要求。 判斷依據始終是棋盤上的真實局面。

國王被將軍時可以怎麼做?

當國王被將軍時,必須走一步合法著法解將,例如:

  • 將王移到不被攻擊的格子;
  • 吃掉進攻棋子(且吃后王不再被攻擊);
  • 用棋子擋住攻擊路線(僅適用於遠端攻擊:車、象、後)。

特殊情況——雙將(Double check):當兩枚對方棋子同時將軍時, 吃子或阻擋都無法同時化解兩路攻擊,此時只能透過移動國王來解將。

逼和與和棋

逼和(Stalemate)

若輪到某方走棋時: (1) 該方國王未被將軍,且 (2) 該方沒有任何合法著法, 則為逼和,對局判和棋

其他和棋情況

  • 雙方協議和棋:雙方可以同意和棋。
  • 死局和棋(Dead position,含子力不足): 若局面已不可能透過任何合法著法序列出現將死——即使雙方配合也不行—— 對局立即判和棋。子力不足是最常見的情況。 典型例子:王對王;王+象對王;王+馬對王; 雙方僅剩王和象,且所有象都位於同色格上。 相反,王+雙馬對王不是死局: 將死仍有可能出現(儘管無法強制實現),對局繼續進行。
  • 三次重複和棋:若同一局面在對局中出現三次(同一方走棋,且權利相同,例如易位/吃過路兵權利), 則在第三次出現時對局即判和棋。三次出現不必連續。
  • 50步規則:若連續50步(每方50步,共100個半步)期間沒有任何吃子且沒有任何兵的移動, 對局判和棋

對局結束

  • 對局可因將死(勝負已定)、認輸和棋而結束。
  • 玩家可在任意時刻認輸,表示承認失敗。
  • 在計時對局中,玩家可能因超時而判負,具體取決於所採用的時間規則。
  • 在軟體實現中,非法著法(例如讓國王處於將軍狀態)通常會被直接拒絕。

西洋棋與藝術文學

西洋棋啟發了許多作品。以下是兩部常被提及的經典:

Scacchi ludus (1527) — Marco Girolamo Vida
描寫諸神之間神話般對弈的詩作。
Caïssa: or The Game of Chess (1772) — William Jones
使“卡伊薩(Caïssa)”成為與西洋棋相關的擬人意象的詩作。
與卡伊薩相關的神話場景插畫
卡伊薩插畫(公有領域)。

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