西洋棋是兩人策略遊戲,在8 × 8(64格)的棋盤上進行。
遊戲目標
目標是贏得對局:使對方國王被吃變得不可避免。
實際上,當出現將死(checkmate)時,對局立即結束:國王正在被攻擊,且不存在任何合法著法能避免下一步被吃。
在西洋棋中,國王不會被實際吃掉:一旦將死成立,即判定勝負。
開局擺放
棋盤
- 棋盤為8列、8行的方格。
- 方格顏色深淺相間。
- 擺放棋盤時,每位玩家右下角必須是淺色格。
行棋順序
- 白方先行。
- 隨後黑方行棋,雙方輪流走子。
初始棋子
- 每方共16枚:國王1、後1、車2、象2、馬2、兵8。
- 靠近玩家的一排擺放主力棋子(國王、後、車、象、馬)。
- 其前一排擺放兵。
第一排的擺放順序
從白方視角,第一排從左到右依次為: 車、馬、象、後、王、 象、馬、車。
白後起始在淺色格, 黑後起始在深色格。
開局位置如下:
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如無特別說明,棋盤圖均以白方視角展示(白方在圖的下方)。
棋子走法
基本原則
- 每回合玩家走一步:移動己方一枚棋子。
- 棋子移動到一個目標格。
- 目標格必須為空或被對方棋子佔據。
- 不能走到己方棋子所在的格子。
- 若目標格有對方棋子,則該棋子被吃掉並移出棋盤。
- 除馬以外,棋子不能越子:路徑上的格子必須為空。
- 任何使己方國王處於將軍狀態(或仍處於將軍狀態)的走法均為非法著法。
各棋子走法
王(King)
- 王可向任意方向(橫、豎、斜)走一格。
- 吃子方式相同(走一格)。
後(Queen)
- 後可沿直線(橫、豎、斜)走任意格,路徑必須暢通。
- 吃子方式相同。
車(Rook)
- 車可橫向或縱向走任意格,路徑必須暢通。
- 吃子方式相同。
象(Bishop)
- 象可沿對角線走任意格,路徑必須暢通。
- 吃子方式相同。
馬(Knight)
- 馬走“日”字:先在一個方向走2格(橫或豎),再垂直方向走1格。
- 馬可以跳過其他棋子。
- 吃子時落在對方棋子所在格。
兵(Pawn)
兵的走法與吃法不同。 白方“前進”指向棋盤圖上方;黑方“前進”指向棋盤圖下方。
- 兵向前走一格(目標格必須為空)。
- 兵首次移動時,如前方兩格均為空,可向前走兩格。
- 兵吃子為向前斜走一格(左前或右前)。
- 兵不能直走吃子。
特殊走法
- 王車易位(Castling)
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王車易位是王與同側的一輛車共同完成的特殊走法: 王向該車方向移動兩格,隨後那輛車移動到王的另一側、緊挨王的格子上。
王車易位僅在同時滿足以下條件時才允許:
- 王尚未移動過;
- 參與易位的車尚未移動過;
- 王與該車之間沒有任何棋子;
- 易位時王不處於將軍;
- 王不穿過被攻擊的格子;
- 王落點格不被攻擊。
- 吃過路兵(En passant)
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吃過路兵只適用於兵。 若對方兵從初始位置前進兩格,並停在與己方兵橫向相鄰的位置, 己方兵可在下一手將其吃掉,視同該兵只前進了一格。
吃子時,己方兵向前斜走一格至“被跨越”的格子,對方兵從棋盤上移除。
吃過路兵只能在對方走兩格後的緊接著一回合進行; 若錯過該時機,則失去此權利。
- 兵升變(Promotion)
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當兵到達對方底線(最後一行)時,兵必須升變: 兵在原格上、並作為同一著法的一部分,被替換為同色的後、車、象或馬。
升變是強制的:兵不能保持為兵,也不能升變為王。 升變不要求先有被吃掉的棋子可用,因此可能出現多後。
將軍與將死
定義
- 將軍(Check):國王被對方至少一枚棋子攻擊。
- 被攻擊的格子:若對方某枚棋子按其吃子方式(並考慮路線上的阻擋)可以吃掉停在該格上的棋子,則該格被視為被攻擊。空格也可能被攻擊:例如,兵攻擊其前方斜向的兩格,但不攻擊正前方的格子。
- 解將:走一步合法著法,使國王不再被攻擊。
- 將死(Checkmate):國王被將軍且無任何合法著法可以解將。
是否必須喊“將”?
可以口頭提示“將”,但並非規則要求。 判斷依據始終是棋盤上的真實局面。
國王被將軍時可以怎麼做?
當國王被將軍時,必須走一步合法著法解將,例如:
- 將王移到不被攻擊的格子;
- 吃掉進攻棋子(且吃后王不再被攻擊);
- 用棋子擋住攻擊路線(僅適用於遠端攻擊:車、象、後)。
特殊情況——雙將(Double check):當兩枚對方棋子同時將軍時, 吃子或阻擋都無法同時化解兩路攻擊,此時只能透過移動國王來解將。
逼和與和棋
逼和(Stalemate)
若輪到某方走棋時: (1) 該方國王未被將軍,且 (2) 該方沒有任何合法著法, 則為逼和,對局判和棋。
其他和棋情況
- 雙方協議和棋:雙方可以同意和棋。
- 死局和棋(Dead position,含子力不足): 若局面已不可能透過任何合法著法序列出現將死——即使雙方配合也不行—— 對局立即判和棋。子力不足是最常見的情況。 典型例子:王對王;王+象對王;王+馬對王; 雙方僅剩王和象,且所有象都位於同色格上。 相反,王+雙馬對王不是死局: 將死仍有可能出現(儘管無法強制實現),對局繼續進行。
- 三次重複和棋:若同一局面在對局中出現三次(同一方走棋,且權利相同,例如易位/吃過路兵權利), 則在第三次出現時對局即判和棋。三次出現不必連續。
- 50步規則:若連續50步(每方50步,共100個半步)期間沒有任何吃子且沒有任何兵的移動, 對局判和棋。
對局結束
- 對局可因將死(勝負已定)、認輸或和棋而結束。
- 玩家可在任意時刻認輸,表示承認失敗。
- 在計時對局中,玩家可能因超時而判負,具體取決於所採用的時間規則。
- 在軟體實現中,非法著法(例如讓國王處於將軍狀態)通常會被直接拒絕。
西洋棋與藝術文學
西洋棋啟發了許多作品。以下是兩部常被提及的經典:
Scacchi ludus
(1527) — Marco Girolamo Vida- 描寫諸神之間神話般對弈的詩作。
Caïssa: or The Game of Chess
(1772) — William Jones- 使“卡伊薩(Caïssa)”成為與西洋棋相關的擬人意象的詩作。