国际象棋规则
国际象棋是两人策略游戏,在8 × 8(64格)的棋盘上进行。
游戏目标
目标是赢得对局:使对方国王被吃变得不可避免。
实际上,当出现将死(checkmate)时,对局立即结束:国王正在被攻击,且不存在任何合法着法能避免下一步被吃。
在国际象棋中,国王不会被实际吃掉:一旦将死成立,即判定胜负。
开局摆放
棋盘
- 棋盘为8列、8行的方格。
- 方格颜色深浅相间。
- 摆放棋盘时,每位玩家右下角必须是浅色格。
行棋顺序
- 白方先行。
- 随后黑方行棋,双方轮流走子。
初始棋子
- 每方共16枚:国王1、后1、车2、象2、马2、兵8。
- 靠近玩家的一排摆放主力棋子(国王、后、车、象、马)。
- 其前一排摆放兵。
第一排的摆放顺序
从白方视角,第一排从左到右依次为: 车、马、象、后、王、 象、马、车。
白后起始在浅色格, 黑后起始在深色格。
开局位置如下:
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如无特别说明,棋盘图均以白方视角展示(白方在图的下方)。
棋子走法
基本原则
- 每回合玩家走一步:移动己方一枚棋子。
- 棋子移动到一个目标格。
- 目标格必须为空或被对方棋子占据。
- 不能走到己方棋子所在的格子。
- 若目标格有对方棋子,则该棋子被吃掉并移出棋盘。
- 除马以外,棋子不能越子:路径上的格子必须为空。
- 任何使己方国王处于将军状态(或仍处于将军状态)的走法均为非法着法。
各棋子走法
王(King)
- 王可向任意方向(横、竖、斜)走一格。
- 吃子方式相同(走一格)。
后(Queen)
- 后可沿直线(横、竖、斜)走任意格,路径必须畅通。
- 吃子方式相同。
车(Rook)
- 车可横向或纵向走任意格,路径必须畅通。
- 吃子方式相同。
象(Bishop)
- 象可沿对角线走任意格,路径必须畅通。
- 吃子方式相同。
马(Knight)
- 马走“日”字:先在一个方向走2格(横或竖),再垂直方向走1格。
- 马可以跳过其他棋子。
- 吃子时落在对方棋子所在格。
兵(Pawn)
兵的走法与吃法不同。 白方“前进”指向棋盘图上方;黑方“前进”指向棋盘图下方。
- 兵向前走一格(目标格必须为空)。
- 兵首次移动时,如前方两格均为空,可向前走两格。
- 兵吃子为向前斜走一格(左前或右前)。
- 兵不能直走吃子。
特殊走法
- 王车易位(Castling)
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王车易位是王与同侧的一辆车共同完成的特殊走法: 王向该车方向移动两格,随后那辆车移动到王的另一侧、紧挨王的格子上。
王车易位仅在同时满足以下条件时才允许:
- 王尚未移动过;
- 参与易位的车尚未移动过;
- 王与该车之间没有任何棋子;
- 易位时王不处于将军;
- 王不穿过被攻击的格子;
- 王落点格不被攻击。
- 吃过路兵(En passant)
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吃过路兵只适用于兵。 若对方兵从初始位置前进两格,并停在与己方兵横向相邻的位置, 己方兵可在下一手将其吃掉,视同该兵只前进了一格。
吃子时,己方兵向前斜走一格至“被跨越”的格子,对方兵从棋盘上移除。
吃过路兵只能在对方走两格后的紧接着一回合进行; 若错过该时机,则失去此权利。
- 兵升变(Promotion)
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当兵到达对方底线(最后一行)时,兵必须升变: 兵在原格上、并作为同一着法的一部分,被替换为同色的后、车、象或马。
升变是强制的:兵不能保持为兵,也不能升变为王。 升变不要求先有被吃掉的棋子可用,因此可能出现多后。
将军与将死
定义
- 将军(Check):国王被对方至少一枚棋子攻击。
- 被攻击的格子:若对方某枚棋子按其吃子方式(并考虑路线上的阻挡)可以吃掉停在该格上的棋子,则该格被视为被攻击。空格也可能被攻击:例如,兵攻击其前方斜向的两格,但不攻击正前方的格子。
- 解将:走一步合法着法,使国王不再被攻击。
- 将死(Checkmate):国王被将军且无任何合法着法可以解将。
是否必须喊“将”?
可以口头提示“将”,但并非规则要求。 判断依据始终是棋盘上的真实局面。
国王被将军时可以怎么做?
当国王被将军时,必须走一步合法着法解将,例如:
- 将王移到不被攻击的格子;
- 吃掉进攻棋子(且吃后王不再被攻击);
- 用棋子挡住攻击路线(仅适用于远程攻击:车、象、后)。
特殊情况——双将(Double check):当两枚对方棋子同时将军时, 吃子或阻挡都无法同时化解两路攻击,此时只能通过移动国王来解将。
逼和与和棋
逼和(Stalemate)
若轮到某方走棋时: (1) 该方国王未被将军,且 (2) 该方没有任何合法着法, 则为逼和,对局判和棋。
其他和棋情况
- 双方协议和棋:双方可以同意和棋。
- 死局和棋(Dead position,含子力不足): 若局面已不可能通过任何合法着法序列出现将死——即使双方配合也不行—— 对局立即判和棋。子力不足是最常见的情况。 典型例子:王对王;王+象对王;王+马对王; 双方仅剩王和象,且所有象都位于同色格上。 相反,王+双马对王不是死局: 将死仍有可能出现(尽管无法强制实现),对局继续进行。
- 三次重复和棋:若同一局面在对局中出现三次(同一方走棋,且权利相同,例如易位/吃过路兵权利), 则在第三次出现时对局即判和棋。三次出现不必连续。
- 50步规则:若连续50步(每方50步,共100个半步)期间没有任何吃子且没有任何兵的移动, 对局判和棋。
对局结束
- 对局可因将死(胜负已定)、认输或和棋而结束。
- 玩家可在任意时刻认输,表示承认失败。
- 在计时对局中,玩家可能因超时而判负,具体取决于所采用的时间规则。
- 在软件实现中,非法着法(例如让国王处于将军状态)通常会被直接拒绝。
国际象棋与艺术文学
国际象棋启发了许多作品。以下是两部常被提及的经典:
Scacchi ludus
(1527) — Marco Girolamo Vida- 描写诸神之间神话般对弈的诗作。
Caïssa: or The Game of Chess
(1772) — William Jones- 使“卡伊萨(Caïssa)”成为与国际象棋相关的拟人意象的诗作。