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国际象棋规则

国际象棋两人策略游戏,在8 × 8(64格)的棋盘上进行。

游戏目标

目标是赢得对局:使对方国王被吃变得不可避免。

实际上,当出现将死(checkmate)时,对局立即结束:国王正在被攻击,且不存在任何合法着法能避免下一步被吃。

在国际象棋中,国王不会被实际吃掉:一旦将死成立,即判定胜负。

开局摆放

棋盘

  • 棋盘为8列8行的方格。
  • 方格颜色深浅相间。
  • 摆放棋盘时,每位玩家右下角必须是浅色格

行棋顺序

  • 白方先行。
  • 随后黑方行棋,双方轮流走子。

初始棋子

  • 每方共16枚:国王1、后1、车2、象2、马2、兵8。
  • 靠近玩家的一排摆放主力棋子(国王、后、车、象、马)。
  • 其前一排摆放兵。

第一排的摆放顺序

从白方视角,第一排从左到右依次为:

白后起始在浅色格黑后起始在深色格

开局位置如下:

国际象棋的标准开局位置。
黑车 黑马 黑象 黑后 黑王 黑象 黑马 黑车
黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵 黑兵
白兵 白兵 白兵 白兵 白兵 白兵 白兵 白兵
白车 白马 白象 白后 白王 白象 白马 白车

如无特别说明,棋盘图均以白方视角展示(白方在图的下方)。

棋子走法

基本原则

  • 每回合玩家走一步:移动己方一枚棋子。
  • 棋子移动到一个目标格
  • 目标格必须为空或被对方棋子占据。
  • 不能走到己方棋子所在的格子。
  • 若目标格有对方棋子,则该棋子被吃掉并移出棋盘。
  • 除马以外,棋子不能越子:路径上的格子必须为空。
  • 任何使己方国王处于将军状态(或仍处于将军状态)的走法均为非法着法

各棋子走法

王(King)

  • 王可向任意方向(横、竖、斜)走一格
  • 吃子方式相同(走一格)。

后(Queen)

  • 后可沿直线(横、竖、斜)走任意格,路径必须畅通。
  • 吃子方式相同。

车(Rook)

  • 车可横向或纵向走任意格,路径必须畅通。
  • 吃子方式相同。

象(Bishop)

  • 象可沿对角线走任意格,路径必须畅通。
  • 吃子方式相同。

马(Knight)

  • 马走“日”字:先在一个方向走2格(横或竖),再垂直方向走1格。
  • 马可以跳过其他棋子。
  • 吃子时落在对方棋子所在格。

兵(Pawn)

兵的走法与吃法不同。 白方“前进”指向棋盘图上方;黑方“前进”指向棋盘图下方。

  • 兵向前走一格(目标格必须为空)。
  • 兵首次移动时,如前方两格均为空,可向前走两格
  • 兵吃子为向前斜走一格(左前或右前)。
  • 兵不能直走吃子。

特殊走法

王车易位(Castling)

王车易位是王与同侧的一辆车共同完成的特殊走法: 王向该车方向移动两格,随后那辆车移动到王的另一侧、紧挨王的格子上。

王车易位仅在同时满足以下条件时才允许:

  • 王尚未移动过;
  • 参与易位的车尚未移动过;
  • 王与该车之间没有任何棋子;
  • 易位时王不处于将军
  • 不穿过被攻击的格子;
  • 王落点格不被攻击
吃过路兵(En passant)

吃过路兵只适用于兵。 若对方兵从初始位置前进两格,并停在与己方兵横向相邻的位置, 己方兵可在下一手将其吃掉,视同该兵只前进了一格。

吃子时,己方兵向前斜走一格至“被跨越”的格子,对方兵从棋盘上移除。

吃过路兵只能在对方走两格后的紧接着一回合进行; 若错过该时机,则失去此权利。

兵升变(Promotion)

当兵到达对方底线(最后一行)时,兵必须升变: 兵被替换为同色的

不能升变为王。 升变不要求先有被吃掉的棋子可用,因此可能出现多后。

将军与将死

定义

  • 将军(Check):国王被对方至少一枚棋子攻击。
  • 解将:走一步合法着法,使国王不再被攻击。
  • 将死(Checkmate):国王被将军且无任何合法着法可以解将。

是否必须喊“将”?

可以口头提示“将”,但并非规则要求。 判断依据始终是棋盘上的真实局面。

国王被将军时可以怎么做?

当国王被将军时,必须走一步合法着法解将,例如:

  • 将王移到不被攻击的格子;
  • 吃掉进攻棋子(且吃后王不再被攻击);
  • 用棋子挡住攻击路线(仅适用于远程攻击:车、象、后)。

逼和与和棋

逼和(Stalemate)

若轮到某方走棋时: (1) 该方国王未被将军,且 (2) 该方没有任何合法着法, 则为逼和,对局判和棋

其他和棋情况

  • 双方协议和棋:双方可以同意和棋。
  • 子力不足和棋:任一方都无法在完美走法下将死对方 (典型例子:王对王;王+象对王;王+马对王)。
  • 三次重复和棋:同一局面出现三次(同一方走棋,且权利相同,例如易位/吃过路兵权利), 可判和棋。是否为申诉制或自动判定,取决于比赛规则或平台设置。
  • 50步规则:若连续50步(每方50步,共100个半步)期间没有任何吃子且没有任何兵的移动, 可判和棋(申诉或自动,视规则而定)。
  • 死局(Dead position):无论双方如何走,都不可能出现将死的局面; 该情况下直接判和棋,与轮到哪方无关。

对局结束

  • 对局可因将死(胜负已定)、认输和棋而结束。
  • 玩家可在任意时刻认输,表示承认失败。
  • 在计时对局中,玩家可能因超时而判负,具体取决于所采用的时间规则。
  • 在软件实现中,非法着法(例如让国王处于将军状态)通常会被直接拒绝。

国际象棋与艺术文学

国际象棋启发了许多作品。以下是两部常被提及的经典:

Scacchi ludus (1527) — Marco Girolamo Vida
描写诸神之间神话般对弈的诗作。
Caïssa: or The Game of Chess (1772) — William Jones
使“卡伊萨(Caïssa)”成为与国际象棋相关的拟人意象的诗作。
与卡伊萨相关的神话场景插画
卡伊萨插画(公有领域)。