國際象棋規則

國際象棋,常被稱為棋之王,是一種結合思考、預測與創造力的千年戰略遊戲。

遊戲目標

國際象棋的目標是將對手的國王將死。這意味著將敵方國王置於被吃子威脅(將軍)且無法通過任何移動來解除此威脅的位置。

棋盤設置

棋子走法

特殊走法

王車易位
如果國王和相關的城堡都尚未移動過,且它們之間沒有其他棋子,國王可以向城堡方向移動兩格,然後城堡跳過國王到相鄰的方格。這個特殊走法可以讓國王安全的同時啟用城堡。
吃過路兵
如果一個兵從起始位置前進兩格,落在對手兵的旁邊,後者有選擇吃掉它的機會,就像它只前進了一格一樣。這種吃子必須在兵移動兩格後立即進行,否則機會將會喪失。
兵的升變
當一個兵到達最後一列(棋盤的對面邊緣)時,它可以升變並轉變為同顏色的任何其他棋子(除了國王),通常會選擇皇后以最大化其價值。

將軍與將死

逼和與和局

遊戲結束

國際象棋在藝術與文學中

國際象棋擁有與藝術和文學交織的豐富歷史。 兩部特別突出的作品是:

Scacchi ludus(1527年)由馬可·吉羅拉莫·維達(Marco Girolamo Vida)創作
這首詩描述了奧林匹斯山上眾神之間的象棋對弈。其美麗吸引了讀者的注意,啟發了後來的作品,如揚·科查諾夫斯基(Jan Kochanowski)的象棋詩。
凱薩:或象棋遊戲(1772年)由威廉·瓊斯(William Jones)創作
這首詩引入了凱薩(Caïssa),一個代表象棋精神的神話人物,自此成為了這個遊戲的繆斯。

這些作品對象棋文化產生了持久的影響。 它們在文學、棋局分析,甚至藝術中都有所引用。Scacchi ludus和凱薩都是象棋文化遺產的重要組成部分。

描繪凱薩與墨丘利以及阿波羅在奧林匹斯山上的神話對弈的插圖